地獄邊境v2.25
詳情介紹
地獄邊境~這是小編我見過最nice的游戲。這是一部全面超越其他同類作品的游戲。并且擁有高的嚇人的性價比。從一個程序的角度來看,開發商的智商簡直爆表,用很簡單的方式達到了很好的效果,操作靈活,界限不算十分分明,但是依舊很好。從一部2D游戲來講,人物的動作合情合理,既沒有以前游戲常有的人物一跳很遠,摔不死的問題,又延續了一些跑酷元素。作為一款恐怖探險游戲,它也是非常出色的,劇情和動作驚險無比,恐怖背后也透著一些故事性,每一個畫面都耐人尋味。論恐怖元素,我自認為飽讀恐怖和血腥類的文學和藝術作品,這個游戲也讓我有一點毛骨悚然的感覺,和單純的害怕還有一定區別。論動作元素,其中的一系列動作還有操作都十分流暢和驚險,當你熟悉了它的操作以后你簡直不想停下。除此之外,它的儲存點設置十分合理,背景音樂與些微特效都十分能烘托氣氛,不戴耳機簡直就是一種浪費。點擊下載即可!玩個游戲就是這么簡單!
2、各種奇妙的關卡在探險的過程中要非常小心,稍不注意就會血染邊境;
3、游戲操作十分簡單,非常容易上手,適合絕大部分人玩;
4、經典的游戲,從PC端完美移植到ios平臺,以后無論走到哪里都可以隨時玩了。
1、Limbo出自宗教術語,也稱“靈薄獄”,具有“遺忘之地、囚禁之地、中間過渡狀態(或處所)”等含義。
2、他指的其實就是潛意識,是一種迷失而混沌的意識狀態。這里如果有看過《盜夢空間》的同學來說會更容易理解。
【劇情】
1、男孩進入到了LIMBO里開始冒險,因此整個冒險過程都是在LIMBO里,游戲最后使用了較為明確的方式表現出了男孩在克服了所有艱難險阻后,最終沖出了LIMBO,回到了現實世界。
2、這里其實無法得知是男孩為了救姐姐還是男孩自我救贖的過程,但是結局是歡樂的因為他們回到了人間,且都沒有死。
【新生之后】
LIMBO采用的結局方式顯然是留有余地的,就像很多電影(包括《盜夢空間》)的結局一樣,模棱兩可,似是而非,給玩家想象的空間。
這里看下兩張似乎相同的界面,第一張是界面選單,第二張是結局,場景相同但是氛圍不同:
1、結局場景里沒有下雨;菜單畫面里在下雨;
2、結局場景里的梯子是完好的;菜單畫面里的梯子是破敗腐蝕的;
3、結局場景里沒有像蒼蠅一樣的小飛蟲;菜單畫面里有像蒼蠅一樣的小飛蟲;
4、結局場景里的草茂密而有生氣,給人以希望;菜單畫面里的草則是雜草叢生,給人以破敗荒涼的感覺。
【一個破敗,一個生機】
結局場景和菜單畫面有著本質的不同,如果以《盜夢空間》的思維來說這個就是現實與虛幻交疊,其實男孩是穿插在現實與LIMBO之間,最后留下的這個結局看似HAPPY ENDING,但是誰知道沖破了LIMBO之后等待他的是否又是一個LIMBO呢?
而讓人心酸的結局是:
兄妹倆出車禍,姐姐當場死亡,受重傷的弟弟不知姐姐是否活著,決定進去入limbo去找姐姐的靈魂,希望能拉回現實。于是弟弟一路歷經磨難,最終沖破地獄邊境的門,來到了地獄,注意弟弟沖破門后的眼睛是不亮的,暗示著已經死了,等到弟弟再次睜眼,其實已身在地獄,這也解釋了為什么姐姐聽到弟弟的腳步聲靠近,心里一震驚,又不敢回頭,害怕真的是弟弟,因為姐姐比弟弟先到了地獄,記住,這里是地獄,所以月明星稀,于是當游戲返回菜單界面,回到現實,會發現有兩個墳墓,上面有蒼蠅,說明他們是剛死的,也和弟弟沖破limbo后剛死掉的時間相符合。
有令人一眼難忘的特殊美術風格,能營造出一種引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
2、大膽無故事
整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,讓游戲結束后的你會對突如其來的結局感到有些愕然,搞不懂游戲想要表達的意義,你能找到它的最終謎底嗎?
3、細節解謎
操作簡單,精心設計了重重機關和謎題,將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感。
2、精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考。
3、將死亡巧妙地融入游戲機制,玩家不會因此感到挫折。
4、多樣化的物件設計極具想像力。
5、音效襯托出作品獨特的美學。
1、性能改進和錯誤修復
游戲特色
1、暗系派黑白簡約風格渲染出恐怖刺激的游戲環境,加上詭異的背景音樂猶如身臨其境般的感覺;2、各種奇妙的關卡在探險的過程中要非常小心,稍不注意就會血染邊境;
3、游戲操作十分簡單,非常容易上手,適合絕大部分人玩;
4、經典的游戲,從PC端完美移植到ios平臺,以后無論走到哪里都可以隨時玩了。
游戲攻略
首先要對這個游戲有更深入的理解我們首先要了解下【LIMBO的含義】:1、Limbo出自宗教術語,也稱“靈薄獄”,具有“遺忘之地、囚禁之地、中間過渡狀態(或處所)”等含義。
2、他指的其實就是潛意識,是一種迷失而混沌的意識狀態。這里如果有看過《盜夢空間》的同學來說會更容易理解。
【劇情】
1、男孩進入到了LIMBO里開始冒險,因此整個冒險過程都是在LIMBO里,游戲最后使用了較為明確的方式表現出了男孩在克服了所有艱難險阻后,最終沖出了LIMBO,回到了現實世界。
2、這里其實無法得知是男孩為了救姐姐還是男孩自我救贖的過程,但是結局是歡樂的因為他們回到了人間,且都沒有死。
【新生之后】
LIMBO采用的結局方式顯然是留有余地的,就像很多電影(包括《盜夢空間》)的結局一樣,模棱兩可,似是而非,給玩家想象的空間。
這里看下兩張似乎相同的界面,第一張是界面選單,第二張是結局,場景相同但是氛圍不同:
1、結局場景里沒有下雨;菜單畫面里在下雨;
2、結局場景里的梯子是完好的;菜單畫面里的梯子是破敗腐蝕的;
3、結局場景里沒有像蒼蠅一樣的小飛蟲;菜單畫面里有像蒼蠅一樣的小飛蟲;
4、結局場景里的草茂密而有生氣,給人以希望;菜單畫面里的草則是雜草叢生,給人以破敗荒涼的感覺。
【一個破敗,一個生機】
結局場景和菜單畫面有著本質的不同,如果以《盜夢空間》的思維來說這個就是現實與虛幻交疊,其實男孩是穿插在現實與LIMBO之間,最后留下的這個結局看似HAPPY ENDING,但是誰知道沖破了LIMBO之后等待他的是否又是一個LIMBO呢?
而讓人心酸的結局是:
兄妹倆出車禍,姐姐當場死亡,受重傷的弟弟不知姐姐是否活著,決定進去入limbo去找姐姐的靈魂,希望能拉回現實。于是弟弟一路歷經磨難,最終沖破地獄邊境的門,來到了地獄,注意弟弟沖破門后的眼睛是不亮的,暗示著已經死了,等到弟弟再次睜眼,其實已身在地獄,這也解釋了為什么姐姐聽到弟弟的腳步聲靠近,心里一震驚,又不敢回頭,害怕真的是弟弟,因為姐姐比弟弟先到了地獄,記住,這里是地獄,所以月明星稀,于是當游戲返回菜單界面,回到現實,會發現有兩個墳墓,上面有蒼蠅,說明他們是剛死的,也和弟弟沖破limbo后剛死掉的時間相符合。
游戲亮點
1、特殊美術有令人一眼難忘的特殊美術風格,能營造出一種引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
2、大膽無故事
整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,讓游戲結束后的你會對突如其來的結局感到有些愕然,搞不懂游戲想要表達的意義,你能找到它的最終謎底嗎?
3、細節解謎
操作簡單,精心設計了重重機關和謎題,將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感。
游戲優勢
1、黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛。2、精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考。
3、將死亡巧妙地融入游戲機制,玩家不會因此感到挫折。
4、多樣化的物件設計極具想像力。
5、音效襯托出作品獨特的美學。
更新日志
v2.25版本1、性能改進和錯誤修復
游戲截圖
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